#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_Eintauchtiefe_NeedToImplement(void) { double a=10; double b=2; double c=2; double result = Eintauchtiefe(a,b,c); double ergebnis=2.5; printf("Testergebniss %d", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }