#include "unity.h" #include "funktion.h" void setUp(void) { } void tearDown(void) { } void test_Kritische_Menge_NeedToImplement(void) { double a =658423; double b = 56432; double c = 1999; double result = Kritische_Menge(a,b,c); double ergebnis = -12.096026; printf("Testergebniss %f", ergebnis); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(result, ergebnis); }