#include "unity.h" #include <math.h> #include "funktion.h" void setUp(void){} void tearDown(void){} void test_kreisFlaeche_NeedToImplement(void) { double r = 8; double result = kreisFlaeche(r); double ergebnis = M_PI * pow(r, 2); TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result);}
#include "unity.h"
#include <math.h>
#include "funktion.h"
void setUp(void)
{
}
void tearDown(void)
void test_kreisFlaeche_NeedToImplement(void) {
double r = 8;
double result = kreisFlaeche(r);
double ergebnis = M_PI * pow(r, 2);
TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(ergebnis, result);