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fdai6499 2 years ago
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  1. 5
      Projektmanagement/Kontrolle/Kontrolltechniken.md
  2. 81
      Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/Organisation.md
  3. 8
      Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/Story Driven Story #1.md
  4. 18
      Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/UserStories.md
  5. 12
      Projektmanagement/Praesentation/Was_ist_Story_Driven.md
  6. 19
      Projektmanagement/Projektkonventionen.md
  7. 15
      Projektmanagement/befindlichkeiten_dasTeam.md
  8. 0
      resources/scrum-meeting21_12_2022.JPG

5
Projektmanagement/Kontrolle/Kontrolltechniken.md

@ -1,5 +0,0 @@
## Kontrolltechniken
## Burndownchart
## welche Charts usw. gibt es den noch? was mache die

81
Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/Organisation.md

@ -1,81 +0,0 @@
# Organisation
> 1. Dokumentationsformen
> 2. Planungstechniken
> 3. Aufwandsschätzung
> 4. Modelle
>## Welche Dokumentationsformen nutzen wir
>
>### 1. Klassisch
> ***Vorteile***
>
> ***Nachteile***
>
>
>### 2. Agil
> ***Vorteile***
>
> ***Nachteile***
>
>
>### Entscheidung
>#### wir entscheiden uns für die Dokumentationsform:
>
>## Planungstechniken
>
> 1. Kanban
> ***Vorteile***
> - Offenes Prinzip
> - Mehr Transparenz
>
>
> ***Nachteile***
> - Fehlende Zeitplanung kann Probleme bei Deadlines erzeugen
> - Arbeit muss sich in einzelne Schritte aufteilen lassen
>
>
> 2. Scrum
> ***Vorteile***
> - Wenige Regeln, leicht verständlich
> - Kurze Kommunikationswege
> - Schnelle Identifikation von Problemen
>
> ***Nachteile***
> - Hoher Kommunikations- und Abstimmungsaufwand
> - Zahlreiche Meetings
>
> ### Aufwandsschätzung, Beschreibung
> hier schreiuben wir hin wie genau der ablauf ist von unserer aufwandseinschätzung
>
>
>
> ## Entscheidung
># Welche Technologien verwenden wir, um unsere Ziele zu erreichen
>## Modelle stehen zur verfügung
>### 1. Wasserfall-Modell
> ***Vorteile***
>
> ***Nachteile***
>
>
>### 2. V-Modell
> ***Vorteile***
>
> ***Nachteile***
>
>
>### 3. Agiles-Modell
> ***Vorteile***
>
> ***Nachteile***
>
>
>## Entscheidung
>#### wir entscheiden uns für das Durchführungsmodell:
>

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Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/Story Driven Story #1.md

@ -1,8 +0,0 @@
## Story # 1
### Lily, 10 Jahre
Lily will Sudoku spielen. Sie ladet unser Programm runter.
Das Erste was sie sieht ist der Startbilschirm. Da ist ein Startknopf auf den sie draufdrückt.
Das Spiel fängt an. Lily kann die Nummerntasten auf ihrer Tastatur benutzen um die Zahlen in das Spiel einzugeben.
Wenn sie das Sudoku richtig ausfüllt, kommt ein weiter Screen, wo draufsteht, dass sie gewonnen hat.
Unter diesen Screen kann sie auf "Nochmal spielen" drücken um noch eine Partie zu spielen.

18
Projektmanagement/Oragnisation_Planung_Dokumentation_Durchfuehrung/UserStories.md

@ -1,18 +0,0 @@
### User-Stories
- Als Spieler moechte ich, dass mein Fortschritt im Spiel gespeichert und jederzeit fortgesetzt werden kann.
- Als Spieler moechte ich in der Lage sein, ausgefuehrte Aktionen rueckgaengig zu machen oder zu wiederholen, damit ich bei unbeabsichtig gemachten Fehler, Spiel fortsetzen kann, ohne neu starten zu muessen.
- Als Spieler moechte ich bis zu zwei Hinweise haben, um den naechsten Schritt aufzudecken, damit ich nicht lange auf einem Lavel festhaenge
- Als unerfahrener Sudoku-Spieler moechte ich eine kurze Anleitung sehen, wie man spielt
- Als Spieler moechte ich in der Lage sein, Schwierigkeitsgrad auszuwaehlen (von einfach bis sehr schwer)
- Neue User Stories folgen

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Projektmanagement/Praesentation/Was_ist_Story_Driven.md

@ -1,12 +0,0 @@
## Präsentation, was ist Story Driven
* es ist eine Vereinfachung des Textes oder Prozesses
* es geht um eine Anwendung einer verständlichen Sprache
* es hat ebenso etwas mit der Entstehung es Weltes o in einem Spiel
* auf Deutsch bedeutet es, dass es auf einer Geschichte basiert
* Entstehung einer Handlung
## Vorteile von Story Driven Stories
* man wird in die Perspektive des Users hineinversetzt
* durch diese Perspektive findet man Probleme im Produkt bevor sie auftauchen
* Produkte werden menschenfreundlich erstellt

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Projektmanagement/Projektkonventionen.md

@ -1,19 +0,0 @@
## Welche Konventionen benötigen wir?
### Programmierkonventionen
- Kommentarsprache: Deutsch
- Codesprache: Deutsch
- schleifen iteratoren in reihenfolge i, j ,k, ....
### Teamkonventionen
- Sprache: Deutsch
- Meetings: Regulär (mind. alle 2 Wochen)
### Programmiersprache
warum wiso weshalb
### IDE
warum, wiso, weshalb
### SCM
git weil...

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Projektmanagement/befindlichkeiten_dasTeam.md

@ -1,15 +0,0 @@
# Vorstellung der Mitglieder
> ## Jan Freirich
> Hi ich bin Jan, ich Studiere im 8ten Semester Informatik an der HS-Fulda, habe mit meinem Studium
> an der Universität Kassel begonnen und möchte nun dieses in den nächsten zwei Semestern in
> Fulda beenden. Ich interessiere mich für KI und MobileApps Entwicklung. Erfahrungen habe ich in Javascript, Java,
> C, C++, Python.
> Kontakt: fdai6499, jan-andre.freirich@informatik.hs-fulda.de, Mobile: 01602555910
## Wie geht es dir
## wo siehst du dich in dem Team?
## Geht es dir gut damit, können wir dir helfen mit etwas, hast du etwas nicht verstanden?

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After

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