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@ -5,6 +5,7 @@ |
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#include "encounter.h" |
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#include "playerinput.h" |
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#include "helper.h" |
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/*Gegner mit AC, damagedealt = damage-AC, kann nicht kleiner 1 sein |
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evtl. lair bonus der dem gegner ein wenig mehr/weniger damage erlaubt |
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@ -93,6 +94,12 @@ int fight(int playerH, int playerDamage, int playerArmor, int playerAttack, enem |
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} |
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} |
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int randomIntRange(int min, int max) |
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{ |
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int value = randomInt(); |
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return (value % (max - min + 1)) + min; |
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} |
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// Getter/Setter Funktionen |
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void setEnemyHealth(enemy* enemy, int newhealth) |
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