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package LernProgramm;
import java.util.Scanner;
public class ProgrammMain {
// Dies ist die Main Methode die quasi alles steuert und aufgruft
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Willkommen bei diesem kleinen konsolenbasierten 'LernProgrammm'!\n"
+ "Dieses Programm wurde von Arthur M, Dominik G. Frederick F. und Jannis F. enntwickelt");
System.out.println("Du hast x Spielmodi!\n" + "1. Karteikarten\n" + "2. Quizz\n" + "3. Binaer-Inverter\n"
+ "4. PrimZahlen bis 100\n" + "5. Schaltjahrberechnung\n" + "6. Schätzung der Zeit\n" + "7. ?\n"
+ "8. ...\n");
Scanner einleser = new Scanner(System.in);
int wahl = einleser.nextInt();
switch (wahl) {
case 1:
FunktionenAusgelagert.Karteikarten();
break;
case 2:
FunktionenAusgelagert.Quizz();
break;
case 3:
FunktionenAusgelagert.Binaerrechner();
break;
case 4:
FunktionenAusgelagert.PrimBis100();
break;
case 5:
FunktionenAusgelagert.schaltjahr();
break;
case 6:
FunktionenAusgelagert.Timer();
break;
case 7:
FunktionenAusgelagert.EasterEgg();
break;
case 8:
System.out.println("Hier könnte dein Code stehen!\n"
+ "Werde kreativ und erstelle eigene Funktioenn, die du auf dich anpassen kannst!");
break;
default:
System.out.println("Ungültige Eingabe, versuche es bitte erneut!\n");
}
System.out.println("Programm beendet\n" + "Wir würden uns sehr über ein Feedback sowie gefundene Bugs freuen");
}
}