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  1. package LernProgramm;
  2. import java.util.Scanner;
  3. public class ProgrammMain {
  4. // Dies ist die Main Methode die quasi alles steuert und aufgruft
  5. public static void main(String[] args) {
  6. System.out.println("Willkommen bei diesem kleinen konsolenbasierten 'LernProgrammm'!\n"
  7. + "Dieses Programm wurde von Arthur M, Dominik G. Frederick F. und Jannis F. enntwickelt");
  8. System.out.println("Du hast x Spielmodi!\n" + "1. Karteikarten\n" + "2. Quizz\n" + "3. Binaer-Inverter\n"
  9. + "4. PrimZahlen bis 100\n" + "5. Schaltjahrberechnung\n" + "6. Schätzung der Zeit\n" + "7. ?\n"
  10. + "8. ...\n");
  11. Scanner einleser = new Scanner(System.in);
  12. int wahl = einleser.nextInt();
  13. switch (wahl) {
  14. case 1:
  15. FunktionenAusgelagert.Karteikarten();
  16. break;
  17. case 2:
  18. FunktionenAusgelagert.Quizz();
  19. break;
  20. case 3:
  21. FunktionenAusgelagert.Binaerrechner();
  22. break;
  23. case 4:
  24. FunktionenAusgelagert.PrimBis100();
  25. break;
  26. case 5:
  27. FunktionenAusgelagert.schaltjahr();
  28. break;
  29. case 6:
  30. FunktionenAusgelagert.Timer();
  31. break;
  32. case 7:
  33. FunktionenAusgelagert.EasterEgg();
  34. break;
  35. case 8:
  36. System.out.println("Hier könnte dein Code stehen!\n"
  37. + "Werde kreativ und erstelle eigene Funktioenn, die du auf dich anpassen kannst!");
  38. break;
  39. default:
  40. System.out.println("Ungültige Eingabe, versuche es bitte erneut!\n");
  41. }
  42. System.out.println("Programm beendet\n" + "Wir würden uns sehr über ein Feedback sowie gefundene Bugs freuen");
  43. }
  44. }