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function viererPasch(spieler){
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var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
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var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
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var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
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var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
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var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
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let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
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var sum = 0;
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let output = 0;
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let countObj = {}
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for(let x of wuerfelArr){
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countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
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}
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let vals = Object.values(countObj);
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if(( vals[1] === 4) || (vals[0] === 4)|| (vals[2] === 4)){
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wuerfelArr.forEach(element => {
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output += element;
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});
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}
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switch (spieler){
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case 1:
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document.getElementById('ViererPasch_Spieler1').innerHTML = output;
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document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
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break;
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case 2:
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document.getElementById('ViererPasch_Spieler2').innerHTML = output;
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document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
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break;
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case 3:
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document.getElementById('ViererPasch_Spieler3').innerHTML = output;
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document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
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break;
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case 4:
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document.getElementById('ViererPasch_Spieler4').innerHTML = output;
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document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
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break;
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}
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moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
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}
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