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function viererPasch(spieler){
var w1 = document.getElementById('AusgabeWuerfel1').innerHTML;
var w2 = document.getElementById('AusgabeWuerfel2').innerHTML;
var w3 = document.getElementById('AusgabeWuerfel3').innerHTML;
var w4 = document.getElementById('AusgabeWuerfel4').innerHTML;
var w5 = document.getElementById('AusgabeWuerfel5').innerHTML;
let wuerfelArr = [Number(w1), Number(w2), Number(w3), Number(w4), Number(w5)];
var sum = 0;
let output = 0;
let countObj = {}
for(let x of wuerfelArr){
countObj[x] = (countObj[x] || 0) + 1;
}
let vals = Object.values(countObj);
if(( vals[1] === 4) || (vals[0] === 4)|| (vals[2] === 4)){
wuerfelArr.forEach(element => {
output += element;
});
}
switch (spieler){
case 1:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler1').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 2 ist an der Reihe";
break;
case 2:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler2').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 3 ist an der Reihe";
break;
case 3:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler3').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 4 ist an der Reihe";
break;
case 4:
document.getElementById('ViererPasch_Spieler4').innerHTML = output;
document.getElementById('aktuellerSpieler').innerHTML = "Spieler 1 ist an der Reihe";
break;
}
moeglicheWuerfeZuruecksetzen();
}