Nicolas Fritz
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5uno/index.html
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259uno/web/Game.js
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98uno/web/Player.js
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59uno/web/cards/Card.js
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31uno/web/cards/special/ChooseColor.js
-
43uno/web/cards/special/PlusAmount.js
-
25uno/web/cards/special/Reverse.js
-
25uno/web/cards/special/Skip.js
-
18uno/web/uno.js
@ -0,0 +1,259 @@ |
|||
//Imports
|
|||
import Card from "./cards/Card.js"; |
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import ChooseColor from "./cards/special/ChooseColor.js"; |
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import Skip from "./cards/special/Skip.js"; |
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import PlusAmount from "./cards/special/PlusAmount.js"; |
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import Reverse from "./cards/special/Reverse.js"; |
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import Player from "./Player.js"; |
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import {CARD_COLORS} from "./uno.js"; |
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//Um generatePool zu exportieren, muss es in eine Klasse konvertiert werden
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export default class Game { |
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//Erstellt ein Spiel mit SpielerAnzahl und Array mit Regeln, initialisiert dann das Spiel
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constructor(playerAmount, rules) { |
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this._cardOnDeck = null; //Karte die auf dem Tisch liegt
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this._currentPlayer = -1; //Aktueller Spieler Index im Player Array
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this._direction = 1; //Spielrichtung
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this._players = []; //Array mit allen Spielern drin
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this._cardPool = []; //Pool aus Karten
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this._playerAmount = playerAmount; //Anzahl der Spieler
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this._rules = rules; //Array mit Regeln für das Spiel
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} |
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//Richtet das Spiel ein
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initGame(){ |
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//CardPool wird generiert
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this._cardPool = this.generatePool(); |
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//Spieler werden erstellt
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this.createPlayers(this._playerAmount); |
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} |
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//Startet das Spiel
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start(){ |
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if(this._currentPlayer !== -1) return; |
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//Wenn das Spiel noch nicht initialisiert wurde, initialisiere es
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if (this._cardPool.length === 0 || this._players.length === 0) |
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this.initGame(); |
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let firstCardIndex = 0; |
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let boolFirstSpecial = false; |
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if (this._rules !== null){ |
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if('startCards' in this.rules) |
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for (let i = 0; i < this.players.length; i++) |
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this.players[i].drawCard(this.rules.startCards); |
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if('firstPlaySpecial' in this.rules) |
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boolFirstSpecial = this.rules.firstPlaySpecial; |
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} |
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if (!boolFirstSpecial){ |
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for (let i = 0; i < this.cardPool.length; i++){ |
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if (!(this.cardPool[i].name === 'R' || this.cardPool[i].name === 'S' |
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|| this.cardPool[i].name === 'CC' || this.cardPool[i].name === '+2' |
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|| this.cardPool[i].name === '+4')){ |
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firstCardIndex = i; |
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break; |
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} |
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} |
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} |
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//Die Erste Karte wird auf den Tisch gelegt
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this._cardOnDeck = this._cardPool[firstCardIndex]; |
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this._cardPool.splice(firstCardIndex,1); |
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//Karten Funktion der Karte auf dem Deck ausführen
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this.cardOnDeck.putSelf(); |
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} |
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//
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gameLoop(){ |
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} |
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//Gibt ein Array zurück mit allen Karten, die in einem Uno Spiel sind
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generatePool(){ |
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//Array wird erstellt, welches später zurückgegeben wird und alle Karten beinhaltet
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let pool = []; |
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//Pool aus Karten generieren
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for (let k = 0; k < 2; k++) { |
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//Special Karten werden hinzugefügt
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for (let j = 1; j < (CARD_COLORS.length); j++) { |
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pool.push(new Reverse(CARD_COLORS[j], this)); // 8x Reverse
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pool.push(new PlusAmount(this, CARD_COLORS[j])); // 8x +2
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pool.push(new Skip(CARD_COLORS[j], this)); // 8x Skip
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if (k === 0) { |
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pool.push(new ChooseColor(this)); // 4x ChooseColor
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pool.push(new PlusAmount(this)); // 4x +4
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} |
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//Normale Karten werden hinzugefügt
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for (let i = 0; i <= 9; i++) { |
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if (k === 1 && i === 0) continue; |
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pool.push(new Card(i, CARD_COLORS[j], this)); // 76x (2x 4x 1-9 + 4x 0)
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} |
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} |
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} |
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//Mischt das Array
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pool.sort(()=> Math.random() - 0.5); |
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//Array mit Karten wird zurückgegeben
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return pool; |
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} |
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//Fügt die Spieler hinzu
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createPlayers(playerAmount){ |
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//Erstelle so viele Spieler, wie bei Erstellung des Spiels übergeben wurden
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for (let i = 0; i < playerAmount; i++){ |
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this._players.push(new Player("Player" + (i + 1), this)); |
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} |
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} |
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//Beendet den Zug des aktuellen Spielers und beginnt den Zug des nächsten Spielers
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nextTurn(){ |
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//Testet, ob Spiel Gewonnen
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for (let i = 0; i < this.players.length; i++){ |
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if(this.players[i].hand.length <= 0){ |
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//Breche den Loop ab
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return; |
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} |
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} |
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//Wenn Zug nicht der Erste vom ganzen Spiel
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if(this.currentPlayer !== -1){ |
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//Aktuellen Spieler kann, darf nicht mehr Spielen
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this.players[this.currentPlayer].canPlay = false; |
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} |
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//nächster Spieler wird gesetzt
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this.currentPlayer = this.nextPlayer(); |
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//Aktualisiere das Deck des aktuellen Spielers, welche Karten er legen kann
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this.refreshCanPutCard(); |
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} |
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//Testet alle Karten des aktuellen Spielers in seiner Hand, ob er sie legen kann
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refreshCanPutCard(){ |
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//Deck des aktuellen Spielers
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let currentPlayerCards = this.players[this.currentPlayer].hand; |
|||
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//Gehe alle Karten vom Deck durch
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for(let i = 0; i < currentPlayerCards.length; i++){ |
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//Wenn Farbe oder Zahl gleich oder eine Karte, die keine Farbe hat
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if(this._cardOnDeck.name.toString() === currentPlayerCards[i].name.toString() || |
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this._cardPool._color === currentPlayerCards[i].color || |
|||
currentPlayerCards[i].color === CARD_COLORS[0] || |
|||
this.cardOnDeck.color === CARD_COLORS[0]) { |
|||
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//Aktualisiere den Wert der Karte, sodass sie gelegt werden kann
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this._players[this._currentPlayer].hand[i].canPut = true; |
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//Der Spieler kann nun Karten legen
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this._players[this._currentPlayer].canPlay = true; |
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} else { |
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//Sonst setze den Wert der Karte so, dass sie nicht gelegt werden kann
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this._players[this._currentPlayer].hand[i].canPut = false; |
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} |
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} |
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} |
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//Errechne, wer der nächste Spieler ist
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nextPlayer(){ |
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if(this.currentPlayer === -1) |
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return 0; |
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//Anhand der Spielrichtung errechnen
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if(this._direction === 1) |
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return (this._currentPlayer === this._players.length - 1) ? 0 : this._currentPlayer + 1; //bei normaler Richtung
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else |
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return (this._currentPlayer === 0) ? this._players.length - 1 : this._currentPlayer - 1; //bei Invertierter Richtung
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} |
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//Gib den Pool mit allen UnoKarten zurück
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get cardPool(){ |
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return this._cardPool; |
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} |
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//Gibt das Array mit allen Spielern des Spiels zurück
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get players(){ |
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return this._players; |
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} |
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//Gibt die aktuelle Karte auf dem Tisch zurück
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get cardOnDeck(){ |
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return this._cardOnDeck; |
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} |
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//Setzt die aktuelle Karte auf dem Tisch
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set cardOnDeck(card){ |
|||
this._cardOnDeck = card; |
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} |
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//Gibt den Index des aktuellen Spielers im players Array zurück
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get currentPlayer(){ |
|||
return this._currentPlayer; |
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} |
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//Gibt das Objekt des aktuellen Spielers zurück
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get currentPlayerInstanz(){ |
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return this._players[this.currentPlayer]; |
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} |
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set currentPlayer(player){ |
|||
this._currentPlayer = player |
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} |
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//Gibt die aktuelle Ricktung zurück 1 = normal 2 = Invertiert
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get direction(){ |
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return this._direction; |
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} |
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set direction(direction){ |
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this._direction = direction; |
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} |
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get rules(){ |
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return this._rules; |
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} |
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} |
@ -0,0 +1,98 @@ |
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//Klasse Player für Spieler einer Uno Runde
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import {CARD_COLORS} from "./uno.js"; |
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export default class Player { |
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//Erstellt ein Spieler mit einem Namen und dem Spiel, in dem er teilnimmt
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constructor(name, gameInstanz) { |
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this._game = gameInstanz; //Spiel, worin der Spieler ist
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this._name = name; //Name des Spielers
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this._turn = false; //Ob Spieler gerade am Zug
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this._hand = []; //Deck des Spielers
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this._canPlay = false //Ob spieler gerade Karte legen kann
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} |
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//Lässt den Spieler eine Anzahl "amount" an Karten ziehen
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drawCard(amount){ |
|||
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|||
//Ziehe so viele Karten, wie amount übergeben wurde
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for (let i = 0; i < amount; i++){ |
|||
|
|||
//Füge die erste Karte aus cardPool der Hand des Spielers hinzu
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this._hand.push(this._game.cardPool[0]); |
|||
//Lösche die erste Karte aus cardPool
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this._game.cardPool.splice(0, 1); |
|||
|
|||
} |
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|||
if(amount === 1) |
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this._game.nextTurn(); |
|||
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} |
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//Lässt den Spieler eine Karte in seiner Hand legen
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//Parameter: Index vom Deck des Spielers, wo die Karte liegt
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putCard(index){ |
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//Karte muss hinterlegt haben, dass sie gelegt werden kann
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if(!this._hand[index].canPut) return; |
|||
if(this._turn === false) return; |
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|||
//Wenn eine Karte auf dem Tisch liegt
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if(this._game.cardOnDeck != null){ |
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|
|||
//Wenn eine "NONE" Color Karte gelegt wurde, resette die Farbe auf "NONE"
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|||
if(this._game.cardOnDeck.name === "CC" || this._game.cardOnDeck.name === "+4") |
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this._game.cardOnDeck.color = CARD_COLORS[0]; |
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|||
//Füge die Karte dem Pool wieder hinzu
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this._game.cardPool.push(this._game.cardOnDeck); |
|||
} |
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//Karte in der Hand wird auf den Tisch gelegt
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this._game.cardOnDeck = this._hand[index]; |
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//Karte wird aus dem Deck des Spielers entfernt
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this._hand.splice(index, 1); |
|||
|
|||
//führe Funktion der Karte aus
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this._game.cardOnDeck.putSelf(); |
|||
} |
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selectColor(){ |
|||
|
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//Todo: Spieler Möglichkeit geben Farbe zu wählen, nicht random
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return CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1]; |
|||
} |
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|
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//Gibt den Namen eines Spielers zurück
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get name() { |
|||
return this._name; |
|||
} |
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//Gibt zurück, ob der Spieler am Zug ist
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get turn(){ |
|||
return this._turn; |
|||
} |
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|||
//Setzt, dass der Spieler gerade am Zug ist oder nicht
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|||
set turn(bool){ |
|||
this._turn = bool; |
|||
} |
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//Gibt zurück, ob der Spieler eine Karte legen kann
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get canPlay(){ |
|||
return this._canPlay; |
|||
} |
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set canPlay(bool){ |
|||
this._canPlay = bool; |
|||
} |
|||
|
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//Gibt das SpielerDeck zurück
|
|||
get hand(){ |
|||
return this._hand; |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,59 @@ |
|||
|
|||
//Klasse Card für die UnoKarten
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export default class Card { |
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|||
//Konstruktor für das Erstellen einer Karte
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constructor(name, color, gameInstanz, ) { |
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|||
this._game = gameInstanz; |
|||
this._onScreen = false; //Die Karte wird bei Erstellung noch nicht auf dem Bildschirm angezeigt
|
|||
this._canPut = false; //Die Karte kann bei Erstellung nicht gelegt werden
|
|||
this._name = name; //Name der Karte (z.B. 0,1...,9,+2,+4,CC,R,S)
|
|||
this._color = color; //Farbe der Karte (CARD_COLORS)
|
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Logik beim Legen einer Karte (wird für alle Karten ausgeführt)
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putSelf(){ |
|||
|
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//Nächster Spieler am Zug
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this.game.nextTurn(); |
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Gibt den Namen der Karte zurück
|
|||
get name() { |
|||
return this._name; |
|||
} |
|||
|
|||
//Gibt zurück, ob die Karte gelegt werden kann
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|||
get canPut() { |
|||
return this._canPut; |
|||
} |
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|
|||
//Gibt die Farbe der Karte zurück
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|||
get color() { |
|||
return this._color; |
|||
} |
|||
|
|||
//Setzt die Farbe der Karte
|
|||
set color(color) { |
|||
this._color = color; |
|||
} |
|||
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|||
//Gibt zurück ob die Karte sich auf dem Bildschirm befindet
|
|||
get onScreen() { |
|||
return this._onScreen; |
|||
} |
|||
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|||
//Gibt die Instanz vom Game zurück
|
|||
get game(){ |
|||
return this._game; |
|||
} |
|||
|
|||
//Setzt, ob die Karte gelegt werden kann, oder nicht
|
|||
set canPut(bool){ |
|||
this._canPut = bool; |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,31 @@ |
|||
//Imports
|
|||
import Card from "../Card.js"; |
|||
import {CARD_COLORS} from "../../uno.js"; |
|||
|
|||
//Klasse ChooseColor für FarbWahlKarten
|
|||
export default class ChooseColor extends Card { |
|||
|
|||
//Konstruktor für das Erstellen einer ChooseColor-Karte
|
|||
constructor(gameInstanz) { |
|||
|
|||
//An Konstruktor von Cards weitergeben
|
|||
super("CC", CARD_COLORS[0], gameInstanz); |
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Führt eigene Logik aus (Wählt farbe aus)
|
|||
putSelf() { |
|||
|
|||
if(this.game.currentPlayer === -1) { |
|||
//Setzt die Farbe der Karte auf eine Random Farbe
|
|||
this.color = CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1]; |
|||
} |
|||
else{ |
|||
//lässt den Spieler eine Farbe wählen
|
|||
this._color = this.game.players[this.game.currentPlayer].selectColor(); |
|||
} |
|||
//Logik von Card.js ausführen
|
|||
super.putSelf(); |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,43 @@ |
|||
//Imports
|
|||
import Card from "../Card.js"; |
|||
import {CARD_COLORS} from "../../uno.js"; |
|||
|
|||
//Klasse PlusAmount für Karten, die den nächsten Spieler ziehen lassen
|
|||
export default class PlusAmount extends Card { |
|||
|
|||
//Konstruktor für das Erstellen einer PlusAmount-Karte (+4/+2)
|
|||
constructor(gameInstanz, color = CARD_COLORS[0]) { |
|||
|
|||
//An Konstruktor von Cards weitergeben
|
|||
super((color === CARD_COLORS[0]) ? "+4" : "+2", color, gameInstanz); |
|||
|
|||
//Wenn keine Farbe beim Konstruktor übergeben wird, plus = 4, sonst plus = 2
|
|||
if (color === CARD_COLORS[0]) this._plus = 4; else this._plus = 2; |
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Führt eigene Logik aus (+Amount Karten für den nächsten Spieler)
|
|||
putSelf() { |
|||
|
|||
//Todo: Karten Stapeln Regel
|
|||
//lässt den nächsten Spieler den PlusAmount der Karte ziehen
|
|||
this.game.players[this.game.nextPlayer()].drawCard(this._plus); |
|||
|
|||
if(this._plus === 4){ |
|||
|
|||
if(this.game.currentPlayer === -1) |
|||
this.color = CARD_COLORS[Math.floor(Math.random() * 4) + 1]; |
|||
else |
|||
this._color = this.game.players[this.game.currentPlayer].selectColor(); |
|||
} |
|||
|
|||
//Logik von Card.js ausführen
|
|||
super.putSelf(); |
|||
} |
|||
|
|||
//Gibt den PlusWert der Karte zurück
|
|||
get plus() { |
|||
return this._plus; |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,25 @@ |
|||
//Imports
|
|||
import Card from "../Card.js"; |
|||
|
|||
//Klasse Reverse für Karten, die die Spielrichtung ändern
|
|||
export default class Reverse extends Card { |
|||
|
|||
//Konstruktor für das Erstellen einer Reverse-Karte
|
|||
constructor(color, gameInstanz) { |
|||
|
|||
//An Konstruktor von Cards weitergeben
|
|||
super("R", color, gameInstanz); |
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Führt eigene Logik aus (Wechselt die Spielrichtung des Spiels)
|
|||
putSelf() { |
|||
|
|||
//Spielrichtung wechseln
|
|||
this.game.direction = this.game.direction % 2 + 1; // Setzt bei direction = 1 auf 2 und 2 auf 1
|
|||
|
|||
//Logik von Card.js ausführen
|
|||
super.putSelf(); |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,25 @@ |
|||
//Imports
|
|||
import Card from "../Card.js"; |
|||
|
|||
//Klasse Skip für Karten, die den nächsten Spieler überspringen
|
|||
export default class Skip extends Card { |
|||
|
|||
//Konstruktor für das Erstellen einer Skip-Karte
|
|||
constructor(color, gameInstanz) { |
|||
|
|||
//An Konstruktor von Cards weitergeben
|
|||
super("S", color, gameInstanz); |
|||
|
|||
} |
|||
|
|||
//Führt Logik der Karte aus (den nächsten Spieler überspringen)
|
|||
putSelf() { |
|||
|
|||
//Der nächste Spieler wird auf currentPlayer gesetzt -> Überspringt diesen Spieler, weil beim nächsten Zug wieder nächster SPieler
|
|||
this.game.currentPlayer = this.game.nextPlayer(); |
|||
|
|||
//Logik von Card.js ausführen
|
|||
super.putSelf(); |
|||
} |
|||
|
|||
} |
@ -0,0 +1,18 @@ |
|||
//Legt mögliche Farben fest, "NONE" sind Auswahlkarten
|
|||
import Game from "./Game.js"; |
|||
|
|||
export const CARD_COLORS = ["NONE", "BLUE", "GREEN", "RED", "YELLOW"]; |
|||
|
|||
console.log("ewew") |
|||
|
|||
let rules = { |
|||
startCards: 5, |
|||
firstPlaySpecial: true, |
|||
} |
|||
|
|||
let game = new Game(2, rules); |
|||
game.start(); |
|||
|
|||
console.log(game.currentPlayer + game.cardOnDeck.name +""); |
|||
|
|||
|
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