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#ifdef TEST
#include "unity.h"
#include "calculatorAdd.c"
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
void test1_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 26.24; y = 23.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test2_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 56.24; y = 233.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test3_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 1226.24; y = 323.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test4_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 2623.24; y = 2323.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test5_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 2435.24; y = 23423.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test6_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 4534.24; y = 2221.22; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test7_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 26322.24; y = 2332.222; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test8_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 26132.24; y = 2331122.222; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test9_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 6322.24; y = 21232.2322; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
void test10_calculatorAdd(void) { float x, y, a ,e; x = 1234.456; y = 654.4321; a = calculatorAdd(x, y); e = x + y; TEST_ASSERT_EQUAL_FLOAT(e, a); }
#endif // TEST
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