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886 B
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Woche 3
1. Was sind die wesentliche Inhalte von Woche ?
- Was man unter einen Entwurfsmuster versteht,was sind die Vorteile bzw. Nachteile davon.
- Die Anwendung des Entwurfsmusters(Makro-Design, Mikro-Design).
- Die Verschiedene Typen von Entwurfsmustern.
- IDE's (Integrated Developement Environments),Debugging.
2. Was kann man für das Teamprojekt anwenden ?
- Man kann in dem Teamprojekt die Entwicklungsprozess zu beschleunigen, damit man in einem bestimmten Zeit Probleme bei der Entwicklung eines Programms/Software schneller löst.
- Man lernt wie Debugging durchgeführt wird, was man hilft Bugs und Probleme beim Code schneller zu finden und korrigieren.
3. Begriff/Thema erklären :
- Entwurfsmuster : bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.