# Woche 3 ## 1. Was sind die wesentliche Inhalte von Woche 3 ? - Was man unter einen Entwurfsmuster versteht,was sind die Vorteile bzw. Nachteile davon. - Die Anwendung des Entwurfsmusters(Makro-Design, Mikro-Design). - Die Verschiedene Typen von Entwurfsmustern. - IDE's (Integrated Developement Environments),Debugging. ## 2. Was kann man für das Teamprojekt anwenden ? - Man kann in dem Teamprojekt die Entwicklungsprozess zu beschleunigen, damit man in einem bestimmten Zeit Probleme bei der Entwicklung eines Programms/Software schneller löst. - Man lernt wie Debugging durchgeführt wird, was man hilft Bugs und Probleme beim Code schneller zu finden und korrigieren. ## 3. Begriff/Thema erklären : - Entwurfsmuster : bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.