using MiniGames.Shared.Models; namespace MiniGames.Client.ViewModel { public interface ISchereSteinPapierEchseSpock { SchereSteinPapierEchseSpockModel RegelModel { get; set; } string CPUHand(int index); string HandAuswahl(string spielerHand); string SpielerEchse(string spielerHand, string gegnerHand); void SpielerErstellen(string name); void SpielerInput(string spielerHand); string SpielerPapier(string spielerHand, string gegnerHand); string SpielerSchere(string spielerHand, string gegnerHand); string SpielerSpock(string spielerHand, string gegnerHand); string SpielerStein(string spielerHand, string gegnerHand); } }