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@ -1,6 +1,5 @@ |
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using MiniGames.Shared.Enums; |
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using MiniGames.Shared.Enums; |
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using MiniGames.Shared.Models; |
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using MiniGames.Shared.Models; |
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using System; |
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using System.Collections.Generic; |
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using System.Collections.Generic; |
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using System.Linq; |
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using System.Linq; |
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@ -12,6 +11,7 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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public StapelModel ZiehKartenStapel { get; set; } = new(); |
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public StapelModel ZiehKartenStapel { get; set; } = new(); |
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public List<HandKartenModel> Spieler { get; set; } = new(); |
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|
public List<HandKartenModel> Spieler { get; set; } = new(); |
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public int NaechsterSpielerId { get; set; } |
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public int NaechsterSpielerId { get; set; } |
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public bool Uhrzeigersinn { get; set; } |
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public bool IstAblageStapelFarbeGleichZuLegendeKarte(string neueKarteFarbe) |
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public bool IstAblageStapelFarbeGleichZuLegendeKarte(string neueKarteFarbe) |
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{ |
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{ |
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@ -42,7 +42,9 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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public void KarteAufStapelLegen(int id, KartenModel zuLegendeKarte) |
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public void KarteAufStapelLegen(int id, KartenModel zuLegendeKarte) |
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{ |
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{ |
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int _id = id; |
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NaechsterSpielerWahl(id, Uhrzeigersinn); |
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int _naechstenId = NaechsterSpielerId; |
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StapelModel _stapelModel = new(); |
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StapelModel _stapelModel = new(); |
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_stapelModel.KartenModels = new(); |
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_stapelModel.KartenModels = new(); |
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const string _plusZweiKarte = "PlusZweiKarte"; |
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|
const string _plusZweiKarte = "PlusZweiKarte"; |
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@ -59,7 +61,7 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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case _plusZweiKarte: |
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case _plusZweiKarte: |
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for (int i = 0; i < 2; i++) |
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for (int i = 0; i < 2; i++) |
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{ |
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{ |
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ZiehEineKarte(_id); |
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ZiehEineKarte(_naechstenId); |
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} |
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} |
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break; |
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break; |
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case _retoureKarte: |
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case _retoureKarte: |
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@ -88,7 +90,7 @@ namespace MiniGames.Client.ViewModel |
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}); |
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}); |
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} |
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} |
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public void SpielerWahl(int aktuellerSpielerId, bool uhrZeigerSinn) |
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public void NaechsterSpielerWahl(int aktuellerSpielerId, bool uhrZeigerSinn) |
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{ |
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{ |
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var aktuellerSpielerIndex = Spieler.FindIndex(x => x.SpielerModel.Id == aktuellerSpielerId); |
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var aktuellerSpielerIndex = Spieler.FindIndex(x => x.SpielerModel.Id == aktuellerSpielerId); |
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if (uhrZeigerSinn) |
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if (uhrZeigerSinn) |
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