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using MiniGames.Shared.Models;
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using System;
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namespace MiniGames.Client.ViewModel
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{
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public class SchereSteinPapierEchseSpock
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{
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SchereSteinPapierEchseSpockModel RegelModel = new();
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public string SpielerStein(string spielerHand, string gegnerHand)
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{
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3])))
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{
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return RegelModel.erg[0];
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}
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else if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4])))
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{
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return RegelModel.erg[1];
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}
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else
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{
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return RegelModel.erg[2];
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}
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}
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public string SpielerSchere(string spielerHand, string gegnerHand)
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{
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3])))
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{
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return RegelModel.erg[0];
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}
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else if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4])))
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{
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return RegelModel.erg[1];
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}
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else
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{
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return RegelModel.erg[2];
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}
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}
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public string SpielerPapier(string spielerHand, string gegnerHand)
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{
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if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4])))
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{
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return RegelModel.erg[0];
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|
}
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else if (spielerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3])))
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|
{
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return RegelModel.erg[1];
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}
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|
else
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{
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return RegelModel.erg[2];
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}
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}
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}
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}
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