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145 lines
4.5 KiB
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using MiniGames.Client.ViewModel;
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using MiniGames.Shared.Models;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using Xunit;
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namespace MiniGamesTests
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{
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public class SchereSteinPapierEchseSpockTest
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{
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SchereSteinPapierEchseSpock Spiel = new();
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SchereSteinPapierEchseSpockModel SpieleModel = new();
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private const string stein = "Stein";
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private const string schere = "Schere";
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private const string papier = "Papier";
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private const string echse = "Echse";
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private const string spock = "Spock";
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private const string gewonnen = "Gewonnen";
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private const string verloren = "Verloren";
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private const string unentschieden = "Unentschieden";
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[Theory]
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[InlineData(stein, stein, unentschieden)]
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[InlineData(stein, schere, gewonnen)]
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[InlineData(stein, papier, verloren)]
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[InlineData(stein, echse, gewonnen)]
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[InlineData(stein, spock, verloren)]
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public void IsStone(string hand, string gegner, string erwartet)
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{
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//arrange
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string spielerHand = hand;
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string gegnerHand = gegner;
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string erwartetesErg = erwartet;
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//act
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string getestetesErg = Spiel.SpielerStein(spielerHand, gegnerHand);
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//assert
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Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg);
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|
}
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[Theory]
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[InlineData(schere, stein, verloren)]
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[InlineData(schere, schere, unentschieden)]
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[InlineData(schere, papier, gewonnen)]
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[InlineData(schere, echse, gewonnen)]
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[InlineData(schere, spock, verloren)]
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public void IsScissor(string hand, string gegner, string erwartet)
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{
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//arrange
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string spielerHand = hand;
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|
string gegnerHand = gegner;
|
|
string erwartetesErg = erwartet;
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|
//act
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string getestetesErg = Spiel.SpielerSchere(spielerHand, gegnerHand);
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|
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|
//assert
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Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg);
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|
}
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[Theory]
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[InlineData(papier, stein, gewonnen)]
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[InlineData(papier, schere, verloren)]
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[InlineData(papier, papier, unentschieden)]
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[InlineData(papier, echse, verloren)]
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[InlineData(papier, spock, gewonnen)]
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public void IsPaper(string hand, string gegner, string erwartet)
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{
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//arrange
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|
string spielerHand = hand;
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|
string gegnerHand = gegner;
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|
string erwartetesErg = erwartet;
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|
|
|
//act
|
|
string getestetesErg = Spiel.SpielerPapier(spielerHand, gegnerHand);
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|
//assert
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|
Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg);
|
|
}
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[Theory]
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[InlineData(echse, stein, verloren)]
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|
[InlineData(echse, schere, verloren)]
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[InlineData(echse, papier, gewonnen)]
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[InlineData(echse, echse, unentschieden)]
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[InlineData(echse, spock, gewonnen)]
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public void IsLizard(string hand, string gegner, string erwartet)
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{
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//arrange
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string spielerHand = hand;
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|
string gegnerHand = gegner;
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|
string erwartetesErg = erwartet;
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//act
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string getestetesErg = Spiel.SpielerEchse(spielerHand, gegnerHand);
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//assert
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Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg);
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|
}
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[Theory]
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[InlineData(spock, stein, gewonnen)]
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[InlineData(spock, schere, gewonnen)]
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[InlineData(spock, papier, verloren)]
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[InlineData(spock, echse, verloren)]
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[InlineData(spock, spock, unentschieden)]
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public void IsSpock(string hand, string gegner, string erwartet)
|
|
{
|
|
//arrange
|
|
string spielerHand = hand;
|
|
string gegnerHand = gegner;
|
|
string erwartetesErg = erwartet;
|
|
|
|
//act
|
|
string getestetesErg = Spiel.SpielerSpock(spielerHand, gegnerHand);
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|
//assert
|
|
Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg);
|
|
}
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[Theory]
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[InlineData(0, stein)]
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[InlineData(1, schere)]
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[InlineData(2, papier)]
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[InlineData(3, echse)]
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[InlineData(4, spock)]
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public void PChand(int index, string erwartet)
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{
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//arrange
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int _index = index;
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string _erwartet = erwartet;
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//act
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string erg = Spiel.CPUHand(_index);
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//assert
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Assert.Equal(_erwartet, erg);
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}
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}
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}
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