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107 lines
2.8 KiB
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using MiniGames.Shared.Models;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using Xunit;
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namespace MiniGamesTests
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{
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public class TicTacToeBrettTest
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{
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public TicTacToeBrett TestBrett(
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int a = -1, int b = -1, int c = -1,
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int d = -1, int e = -1, int f = -1,
|
|
int g = -1, int h = -1, int i = -1
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)
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{
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return new(
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new int[,]
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{
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{ a, b, c, },
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{ d, e, f, },
|
|
{ g, h, i, },
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}
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);
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}
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[Fact]
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public void Set_FreiesFeldBelegenTest()
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{
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// arrange
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TicTacToeBrett brett = new();
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TicTacToeBrett erwartetesBrett = TestBrett(-1, -1, -1, -1, 0);
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int pos = 4;
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int wert = 0;
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bool erwartetGesetzt = true;
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// act
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bool erhaltenGesetzt = brett.Set(pos, wert);
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// assert
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Assert.Equal(erwartetGesetzt, erhaltenGesetzt);
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Assert.True(brett.Gleich(erwartetesBrett));
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}
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[Fact]
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public void Gleich_LeereBretterGleichTest()
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{
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// arrange
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TicTacToeBrett b1 = new();
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TicTacToeBrett b2 = new();
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bool erwartetGleich = true;
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// act
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bool erhaltenGleich = b1.Gleich(b2);
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// assert
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Assert.Equal(erwartetGleich, erhaltenGleich);
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}
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[Fact]
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public void Gleich_NichtLeereBretterGleichTest()
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{
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// arrange
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TicTacToeBrett b1 = TestBrett(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
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|
TicTacToeBrett b2 = TestBrett(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
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bool erwartetGleich = true;
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// act
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bool erhaltenGleich = b1.Gleich(b2);
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// assert
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Assert.Equal(erwartetGleich, erhaltenGleich);
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}
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[Fact]
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public void Gleich_ErsteUngleichTest()
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{
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// arrange
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TicTacToeBrett b1 = TestBrett(1);
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TicTacToeBrett b2 = TestBrett(2);
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bool erwartetGleich = false;
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// act
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bool erhaltenGleich = b1.Gleich(b2);
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// assert
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Assert.Equal(erwartetGleich, erhaltenGleich);
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|
}
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[Fact]
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public void Gleich_LetzteUngleichTest()
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{
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// arrange
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TicTacToeBrett b1 = TestBrett(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
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|
TicTacToeBrett b2 = TestBrett(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10);
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bool erwartetGleich = false;
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|
// act
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bool erhaltenGleich = b1.Gleich(b2);
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// assert
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Assert.Equal(erwartetGleich, erhaltenGleich);
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}
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}
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}
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