using MiniGames.Client.ViewModel; using MiniGames.Shared.Models; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Xunit; namespace MiniGamesTests { public class SchereSteinPapierEchseSpockTest { SchereSteinPapierEchseSpock Spiel = new(); [Theory] [InlineData(0, 0, "Unentschieden")] public void IsStone(int hand, int gegnerHand, string erwartet) { //arrange int handId = hand; int gegnerId = gegnerHand; string erwartetesErg = erwartet; //act string getestetesErg = Spiel.SpielerStein(handId, gegnerId); //assert Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg); } } }