using MiniGames.Shared.Models; using System; namespace MiniGames.Client.ViewModel { public class SchereSteinPapierEchseSpock { SchereSteinPapierEchseSpockModel RegelModel = new(); public string SpielerStein(int hand, int gegner) { if(hand == 0 && (gegner == 1 || gegner == 3)) { return RegelModel.erg[0].ToString(); } else if(hand == 0 && (gegner == 2 || gegner == 4)) { return RegelModel.erg[1].ToString(); } else { return RegelModel.erg[2].ToString(); } } } }