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@ -43,19 +43,24 @@ namespace MiniGamesTests |
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Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg); |
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} |
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[Fact] |
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public void IsScissor() |
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[Theory] |
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[InlineData(schere, stein, verloren)] |
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[InlineData(schere, schere, unentschieden)] |
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[InlineData(schere, papier, gewonnen)] |
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[InlineData(schere, echse, gewonnen)] |
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[InlineData(schere, spock, verloren)] |
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public void IsScissor(string hand, string gegner, string erwartet) |
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{ |
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//arrange
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string spielerHand = schere; |
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string gegnerHand = stein; |
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string erwartesErg = verloren; |
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string spielerHand = hand; |
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string gegnerHand = gegner; |
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string erwartetesErg = erwartet; |
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//act
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string getestetesErg = Spiel.SpielerSchere(spielerHand, gegnerHand); |
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//assert
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Assert.Equal(erwartesErg, getestetesErg); |
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Assert.Equal(erwartetesErg, getestetesErg); |
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} |
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} |
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