Continous Integration in der Praxis Gruppenarbeit
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  1. using MiniGames.Shared.Models;
  2. using System;
  3. namespace MiniGames.Client.ViewModel
  4. {
  5. public class SchereSteinPapierEchseSpock
  6. {
  7. SchereSteinPapierEchseSpockModel RegelModel = new();
  8. public string SpielerStein(string spielerHand, string gegnerHand)
  9. {
  10. if(spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[1]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[3])))
  11. {
  12. return RegelModel.erg[0];
  13. } else if(spielerHand.Equals(RegelModel.hand[0]) && (gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[2]) || gegnerHand.Equals(RegelModel.hand[4])))
  14. {
  15. return RegelModel.erg[1];
  16. } else
  17. {
  18. return RegelModel.erg[2];
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }